home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0120 / text0020.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  1.0 KB  |  23 lines

  1. > > Each screen update - which needs to be synced to the slowest machines 
  2. > > refresh rate.
  3. > How about using a game-server that acts as a heartbeat clock for the network?
  4.  
  5. I'm almost certain that the original DOOM updates the world at a fixed
  6. rate (35Hz I believe), no matter what the screen update frequency is.
  7. That rate is of course also the maximum fps for DOOM.
  8.  
  9. Doing it that way is more or less necessary IMO, since you otherwise
  10. have to do several steps of movement with each update, which might not
  11. even be possible with multiple players. A player should be able to do
  12. several things, such as shoot in multiple directions, during one screen
  13. update interval if that is only 10Hz or so.
  14. For the monster movements it's even more essential.
  15.  
  16. -- 
  17.   Chalmers University   | Why are these |  e-mail:   rand@cd.chalmers.se
  18.      of Technology      |  .signatures  |            johan@rand.thn.htu.se
  19.                         | so hard to do |  WWW/ftp:  rand.thn.htu.se
  20.    Gothenburg, Sweden   |     well?     |            (MGIFv5, QLem, BAD MOOD)
  21.  
  22.